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前端开发攻城师绝对不可漠视的五个HTML5新特性
前端开发攻城师绝对不可忽视的五个HTML5新特性 最近看到一篇不错的文章,转载分享下:   看到美团用了<link href="//p0.meituan.net" rel="dns-prefetch">,搜索了下,发现这个文章,就转了下来。 HTML5已经火了一段时间了
HTML5表单之Input 部类-url
HTML5表单之Input 类型-url <input type="url">,定义包含URL地址的输入域 (H5新对象)。用于表示语义上的url地址的输入域,会自动验证url域的值,外观上与type="text"的input输入类型没有差异.。  简单说就是用于应
HTML5的特征与发展趋势
HTML5的特性与发展趋势 特性 语义特性(Class:Semantic) HTML5赋予网页更好的意义和结构。更加丰富的标签将随着对RDFa的,微数据与微格式等方面的支持,构建对程序、对用户都更有价值的数据驱动的Web。 本地存储
HTML5圆桌面通知api:Notification
HTML5桌面通知api:Notification 将清纯美女图片站打包成android app的时候,需要用到桌面通知 Notification API 现将这个记录下,备用 Notification API 是 HTML5 新增的桌面通知 AP
基于 HTML5 WebGL 的 3D “弹力”格局
基于 HTML5 WebGL 的 3D “弹力”布局 分子力(molecular force),又称分子间作用力、范得瓦耳斯力,是指分子间的相互作用。当二分子相距较远时,主要表现为吸引力,这种力主要来源于一个分子被另一个分子随时间迅速变化的电偶极矩所极化而引起的相互作用
依据矩阵变化实现基于 HTML5 的 WebGL 3D 自动布局
根据矩阵变化实现基于 HTML5 的 WebGL 3D 自动布局 在数学中,矩阵是以行和列排列的数字,符号或表达式的矩形阵列,任何矩阵都可以通过相关字段的标量乘以元素。矩阵的主要应用是表示线性变换,即f(x)= 4 x等线性函数的推广。例如,旋转的载体在三维空间是一个线性变换
HTML5的发展进程
HTML5的发展历程 标准通用标记语言下的一个应用HTML标准自1999年12月发布的HTML4.01后,后继的HTML5和其它标准被束之高阁,为了推动Web标准化运动的发展,一些公司联合起来,成立了一个叫做 Web Hypertext Application Technolog
HTML5 video 标签浏览器兼容有关问题
HTML5 video 标签浏览器兼容问题 使用需要注意的问题: 1.多种格式视频 不可以只有MP4格式,一定要引入Ogg格式视频,否则在火狐上会不兼容报错。 推荐个不错的视频格式转换器,下载地址 :http://download.csdn.net/de
基于HTML5 Canvas WebGL打造分离摩托车
基于HTML5 Canvas WebGL制作分离摩托车 工业方面制作图表,制作模型方面运用到 3d 模型是非常多的,在一个大的环境中,构建无数个相同的或者不同的模型,构建起来对于程序员来说也是一件相当头疼的事情,我们利用 HT 帮大家解决了很大的难题,无
基于HTML5 Canvas的CSG结构实体几何书架
基于HTML5 Canvas的CSG构造实体几何书架 CSG 构造实体几何这个概念在工业水利水电施工上、游戏上已经有很多人使用了,最简单的实体表示叫作体元,通常是形状简单的物体,如立方体、圆柱体、棱柱、棱锥、球体、圆锥等。根据每个软件包
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[js高手之路] html5新增的定时器requestAnimationFrame实战进度条 在requestAnimationFrame出现之前,我们一般都用setTimeout和setInterval,那么html5为什么新增一个requestAnimat
基于HTML5跟WebGL的3D网络拓扑结构图
基于HTML5和WebGL的3D网络拓扑结构图 现在,3D模型已经用于各种不同的领域。在医疗行业使用它们制作器官的精确模型;电影行业将它们用于活动的人物、物体以及现实电影;视频游戏产业将它们作为计算机与视频游戏中的资源;在科学领域将它们作为化合物的精确模型;建筑业将
8个超撼动的HTML5和纯CSS3动画源码
8个超震撼的HTML5和纯CSS3动画源码HTML5和CSS3之所以强大,不仅因为现在大量的浏览器的支持,更是因为它们已经越来越能满足现代开发的需要。Flash在几年之后肯定会消亡,那么HTML5和CSS3将会替代Flash。今天我们要给大家分享8个最新的HTML5和纯CSS3动画及其源码,这些动画非常
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基于HTML5及WebGL开发的2D3D第一人称漫游进行碰撞检测 为了实现一个基于HTML5的场景小游戏,我采用了HT for Web来实现,短短200行代码,我就能实现用“第一人称”来操作前进后退上下左右,并且实现了碰撞检测。 先来看下实现的效果: http://hightopo
HTML5本地存储应用sessionStorage跟localStorage
HTML5本地存储应用sessionStorage和localStorage在html5之前,浏览器要实现数据的存储,一般都是用cookie,但是cookie有域名和大小限定.  html5流行之后,可以通过localStorage和sessionStorage实现
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[js高手之路] html5 canvas动画教程匀速运动:指的是物体在一条直线上运动,并且物体在任何相等时间间隔内通过的位移都是相等的。其实就是匀速直线运动,它的特点是加速度为0,从定义可知,在任何相等的时间间隔内,速度大小和方向是相同的。
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Android + HTML5 混同开发
Android + HTML5 混合开发摘要: 对于 Android + HTML5 混合开发以下的观点仅仅是我的个人观点,如果有什么不对的地方请指正 简介: 混合开发的 App(Android + HTML5)就是在一个 App 中内嵌一个轻量级的浏览器(WebView),一部分原生的功能改为
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